星海爭霸2中的"Dota"地圖--SotIS
(中文名稱:帝國聖地風暴)
在
星海爭霸2全球各大Battle.net中,一張採用星海2為遊戲引擎的DOTA類地圖引起了廣大自定義遊戲愛好者的普遍關注。在試玩了這張地圖之後我們發現:在這張名為Storm of the Imperial Sanctum(SotIS,中文暫譯:帝國聖地風暴)中包含了風格迥異的英雄、技能系統、成長和經驗系統、以及豐富的商店和裝備合成系統。通過幾天的體驗,我們一致認為這是迄今為止
星海爭霸2平台上出現的最具有可玩性的DOTA類地圖!
這是一張用
星海爭霸2地圖編輯器製作的類Dota地圖。全稱為“Storm of the Imperial Sanctum”,縮寫“SotIS”,台灣翻譯為“帝國聖地風暴”。目前廣大玩家可以登錄
星海爭霸2 Battle.net,幾乎每個服務器都會有該地圖的主機並提供大家下載。
讓我們先來欣賞下這張
星海爭霸2地圖編輯器製作的Dota地圖
精彩影片吧!
一、和DOTA的比較
●和DOTA極為類似的地圖佈局和遊戲系統

上面就是Storm of the Imperial Sanctum的平面圖。圖中黃色、藍色和紅色的線條分別為近衛方的上、中、下三路;左下方綠色小店為血池商店(基礎商店);而地圖右下方和左上方的2個淺藍色小點分別為邊路商店;地圖中間部分的2個深紅色點為神秘商店(即對應DOTA中的野外商店);河道中一上一下的2個深藍色點即為神符刷新點;地圖樹林中分佈的粉紅色點為野怪刷新的位置;而圖中的黃點即為BOSS點,消滅BOSS可以獲得一次重生的機會。
此外對於上路,最初的
戰鬥一般是發生在地圖上部的中間位置,即靠近天災方的一塔處。而在下路,兩波士兵將在地圖下部的中間位置第一次交火。對於中路來說,交戰一般都是發生在中間的河道裡。如果你們想在早期通過多人Gank拿到對方的一血,那麼你必須利用道路兩邊的視覺屏障隱蔽你們的行踪,並且最好避免進入對方防禦塔的射程。

●Sotis和Dota整體上的區別:
Sotis:生物,幽能,重甲三種英雄
Dota:力量,敏捷,智力三種英雄
首先Sotis大部分英雄都和DotA不一樣。不過只要是DotA類遊戲就逃脫不了部分技能和英雄的相似,sotis在英雄方面做得不錯,很多技能都是原創的。
Dota的力量敏捷智力英雄的特點就是主屬性加攻擊力,並且大多數英雄主屬性的成長比較高。Sotis的英雄分類卻完全不一樣,他的分類是按攻擊類型和護甲類型來分的。
生物和幽能的護甲會受到額外的普通傷害,重甲不受到額外傷害。而生物攻擊對幽能護甲有額外傷害,幽能攻擊對重甲護甲有額外傷害,重甲攻擊對生物護甲有額外傷害。
Dota裡面最重要的就是屬性也就是三圍,但sotis裡面卻沒有三圍系統。所有的裝備都是直接加攻擊力、攻擊速度、護甲、生命值等等,直接掠過了屬性這個把遊戲變複雜的系統。

●sotis與DOTA的地圖對比
地圖的出兵路線,防禦塔,野怪,邊路商店和黑店基本上都和DotA中所在的位置一模一樣。地圖從總體上來說是一樣的但是sotis的地圖卻要小一些,從上路到下路的時間比dota要快很多。

●sotis與DOTA的裝備對比
大部分裝備和DotA不一樣,而且附加屬性怪異非常難理解。但是有很多裝備都可以看出是來自DotA的,比如說很像假腿的生長抗化劑和像堅韌球的穩定劑。有趣的一點是DotA的操作性道具跳刀在sotis中是一個回到5秒之前的道具,同樣是2150的金錢。

●sotis與DOTA的符文對比
此圖也有符文,但是和DotA不太一樣。Sotis的符文叫做符文獸,不用去吃,只要路過就會馴服(馴服相當於狀態附身)。筆者目前只碰到了兩種符文,加攻擊速度和移動速度的。Sotis沒有魔瓶用來給玩家裝神符。

●sotis與DOTA的Boss對比。
和偉大的男人Roshan站在相同的位置,名字叫做永恆守衛。不得不說這個boss比roshan要強,限制技能不停的用。掉的盾的效果和aegis原地復活不一樣,玩家可以選擇直接使用召喚守衛幫玩家進攻,也可以不使用等英雄快死時立馬回覆75%的生命和100%能量。
●sotis與DOTA的打錢對比
Sotis補刀要困難一些。小兵的模型很小不好點上去,而且血條是一格一格的很需要熟悉。前搖不好算,用走位補刀有一種很不靈活的感覺,更不要提s補刀了。補一個兵只有25快左右,反補會出現TK字樣。沒有車子,大概早期一波有7個兵。
●sotis與DOTA的其他區別
Tp必須要點到建築物上,不能用小地圖,Tp速度非常快,幾乎1秒就傳送過去了。地形很小不容易展開,補兵容易被卡住。每一個塔都有兩個建築,一個是塔本身,一個用來打醬油的。塔被破壞之後可得250-400不等的錢,醬油建築被打爆之後得100左右的錢。沒有眼睛,但是有一個叫
觀察者的單位(可以飛行隱身,反隱持續8分鐘),還有一個護士用來加血。
二、英雄選擇:15種風格屬性各異的英雄
英雄選擇介面
注:在上圖中,英雄下方的英文雙字幕代表英雄的類型和攻擊屬性,比如PR代表英雄屬性為Psionic(靈力),攻擊類型為Range(遠程);AM代表英雄屬性為Armor(重甲),攻擊類型為Melee(近戰)。
目前該版本的提供了多達15種的英雄人物供廣大玩家選擇,這些英雄擁有Biological(生物)、Psionic(靈力)以及Armor(重甲)這三種不同屬性(相對應於DOTA中的力量、敏捷和智力)。不同的英雄擁有不同的屬性成長,這直接關係到遊戲中英雄的定位:是成為一個走位風騷的Ganker,或者收錢無數的Carry,亦或一個無私奉獻的support?
當然,這三種屬性並不是和英雄所屬的種族曾一一對應的關係,比如Zyrkhan之王(圖中第三排最左邊的Protoss
狂戰士)的主屬性就為重甲,因為在遊戲中他是一個近身肉搏型猛男!
下面是這三種屬性的介紹:
生物——較低的初始護甲值,普通攻擊對其造成額外傷害,攻擊對靈力型護甲具有額外傷害。
靈力——中等的初始護甲值,普通攻擊對其造成額外傷害,攻擊對重型護甲具有額外傷害。
重甲——高初始護甲值,普通攻擊對其造成全額傷害,攻擊對生物護甲具有額外傷害。
下面向大家介紹幾個具有代表性的英雄和他們的技能:

高階聖堂武士Erekul
英雄類型:生物型遠程攻擊英雄
Erekul原來是一個高貴的Protoss聖堂武士,當Zerg入侵Aiur星球的時候,他爆發了自己塵封已久的巨大精神能量試圖召喚
聖母艦以對抗蟲族。但由於巨大的精神力暴露了他的位置,在召喚完成後,他很快被洶湧而來的蟲族大軍撕得粉身碎骨。而現在Aiur上邪惡的蟲族
寄生蟲又將他的殘肢重新拼接了起來,並賦予了他邪惡混沌的思想。現在的Erekul已經墮落,他和他墮落的軀體行屍走肉般地游弋在Zerg社會和Protoss社會的邊緣。
英雄技能:
技能1 Swarm Burst蟲群爆發:Erekul能夠從身體內部召喚出一波噁心的飛蛇,飛蛇能夠對對方造成傷害或者對友方單位提供治療。
技能2 Vital Epicenter腐蝕召喚:每當Erekul的附近有單位死亡時,他能夠從它們的屍體上召喚出邪惡的Zerg
寄生蟲,這些
寄生蟲能夠自動激活一次低等級的Swarm Burst蟲群爆發技能(造成60點傷害或者恢復友方35點生命值)。
技能3 Masochist墮落者的忿怒:由於遭到Zerg
寄生蟲的感染而獲得行屍走肉般的軀體,沒有任何人比Erekul更加渴望死亡的解脫。然而邪惡的Zerg不會允許他這麼做,死亡和被奴役的折磨使得Erekul更加忿怒,這使得他的攻擊每隔0.7秒就有機率自動造成一次低等級的Swarm Burst。
大招Erekul's Vengeance的複仇:Erekul的最終奧義,將自己對死亡的渴望轉嫁給自己的敵人,使它們備受痛苦的折磨。復仇將給敵人造成巨大的生命值/能量值傷害,並使得Erekul自身獲得相應點數的回复。
執政官Tassadar
英雄類型:靈力型遠程攻擊英雄(技能類型有點像DOTA中的幻影長矛手)
一個融合了光明聖堂和
黑暗聖堂武士能量的偉大的Protoss戰士,Tassadar擅長使用幻象和潛行術。在Protoss社會中,他擁有眾多的信徒和追隨者,作為一個對抗Zerg主宰的英雄贏得了人們的廣泛尊敬。他常年遊走於精神的虛空之中,試圖重返真實的世界以找到救贖支離破碎的Protoss社會的方法。
英雄技能:
技能1 En Taro諸神降臨:允許Tassadar從虛空中召喚出他的門徒來幫助他進行
戰鬥,此技能將隨機召喚三個Protoss保存者(分別為腐蝕者、反饋者和灼燒者)來攻擊一個指定的目標。此技能不能作用於建築物。
腐蝕者:能夠對目標造成30%的減速,持續1.2秒,攻擊造成無視護甲的傷害15點。反饋者:每次攻擊能夠抽取對方20點能量值,攻擊造成無視護甲的傷害15點。灼燒者:每次攻擊造成20點傷害。
技能2 Juxtapose並肩作戰:Tassadar能夠借助伊罕水晶的幫助來提煉自己的精神力,這些精神力允許Tassadar在
戰鬥中以一定的機率創造幻象與他並肩抗敵。幻象每次攻擊會對敵方造成10點純傷害,並抽取對方5點的能量值。在
戰鬥中最多只能產生6個幻象。幻象能夠對建築物造成50%的傷害。
技能3 Ellude隱匿:瞬間使Tassadar進入隱形狀態,並留下一個幻像以迷惑對方,隱匿效果持續8秒。
大招Twilight Messiah救世主的黃昏:Tassadar的終極奧義,允許Tassadar的幻像在攻擊中自己分裂產生新的幻象,並同時給Tassadar帶來攻擊速度和移動速度的提升。


地獄
刺蛇Mandrake
英雄類型:重甲近戰型英雄
這種可怕的生物曾經生活在庫拉斯星區恆星深處的火海中,然而一次太陽耀斑的噴發將它帶到了地面上。由於這種生物是以吸食星球內部巨大的熱能為生,現在它正垂死地遊蕩於各星際間,已找到它賴以生存的能量之本。
英雄技能:
技能1 Molten Lance灼熱長矛:向一個目標區域投射出一支被火焰包裹的長矛,長矛將對接觸到的任何敵方單位造成巨大的傷害,並將他們拉回到地獄
刺蛇身邊(和DOTA中屠夫的肉鉤技能類似)
技能2 Martyr殉道:地獄
刺蛇Mandrake對熱量如此渴望,以至於一旦他探測到周圍擁有任何的熱源它就會進入狂暴狀態。狂暴狀態能增加它的移動速度,並對自己和範圍內半徑為2的單位每秒造成一定的傷害。
技能3 Magnitude熱能脈衝:地獄
刺蛇能夠瞬間從體內爆發出巨大的熱能脈衝,這些脈衝以多次爆炸的形式呈現。每次爆炸都會一定範圍內的敵方單位造成傷害。爆炸持續時間為1.6秒。
大招Epilogue最後遺言:地獄
刺蛇最終奧義,讓地獄
刺蛇Mandrake以自爆的形式將自己積蓄已久足以融化一切的忿怒爆發出來。自爆將對一定範圍內的敵方單位造成巨大的傷害並伴隨嚴重的減速效果。當然,以地獄
刺蛇Mandrake的精明,它絕不會愚蠢地選擇犧牲自己,在很短的時間之後,它就會以滿血滿魔滿狀態的形式重新復活。
狂戰士Zyrkhan之王
英雄類型:重甲近戰型英雄
Protoss僱傭軍團Zyrkham的領導者,作為一個在宇宙間臭名昭著的海盜組織的崇高王者,由於人類帝國蒙斯克背信棄義地拒絕為他們僱傭的Zyrkham戰士支付應有的勞動報酬、五險一金等福利,偉大的海盜首領
狂戰士Zyrkham之王千里迢迢的踏上了為廣大農民工討要工錢的漫長征程。由於經歷過多年戰火的洗禮,這使得Zyrkham之王充分了解生命的寶貴,他在
戰鬥中往往身先士卒,珍惜每一個部下的生命。而他的兄弟們也對他懷著崇高的敬意和忠誠。
英雄技能:
技能1 Overdrive狂暴衝鋒:讓Zyrkhan鎖定一個目標,以驚人的速度向目標發動衝鋒,並在他衝過的路徑上產生一連串傷害隨著距離而增加的心理風暴。
技能2 Blinkstorm金色閃光:使Zyrkhan能夠瞬間出現地圖上某一位置,並伴隨一陣能夠對敵人造成可觀傷害的心靈風暴。
技能3 Agonizing Fury極度狂熱:將Zyrkhan之王不朽的意志灌注於他的刀鋒之上,從而使他進入無法控制的狂熱狀態,狂熱能夠顯著的提升Zyrkhan之王的攻擊速度
大招Immortal Solace不朽的安魂曲:Zyrkhan之王最終奧義,能夠召喚出那些陣亡的部下來協助Zyrkhan之王進行
戰鬥,這些
不朽者的亡魂使得敵人暴露在它們無情的交叉火力之下。
不朽者亡魂持續時間為6秒。
上面這些英雄只是Storm of the Imperial Sanctum這張DOTA圖中為玩家提供的15個特色英雄中的四個代表。之後,隨著地圖的不斷完善,更多華麗的英雄將會陸續加入。讓我們昂首期待吧!
三、豐富的裝備和武器合成系統
作為當今最受歡迎的魔獸RPG地圖,DOTA還以其多種多樣並且平衡的裝備合成系統而獲得廣泛的好評。同樣,在遊戲體驗過程中,Storm of the Imperial Sanctum的那種豐富的從低級到高級的裝備合作系統也讓筆者印象深刻,下面就讓我們來看看Storm of the Imperial Sanctum中有哪些獨具特色的裝備和道具吧!
圖示
名稱與售價/購買場所/所需合成物品/裝備效果

加速之爪(500)/初級商人/無/裝備效果:增加15%移動速度

焦點棱鏡(450)/初級商人/無/增加7%的攻擊速度

環境平衡器(90)/初級商人/無/增加60點護盾值

聖殿肩鎧(175)/初級商人/無/護甲增加6.5,能量值增加20

熔爐之刃(175)/初級商人/無/加4點攻擊力,加30生命值

風暴披風(1000)/初級商人/無/加27點護甲,加80點能量值
掠奪者之刃(1000)/初級商人/無/加18點攻擊力,加110點生命值

能量循環器(350)/初級商人/無/生命回复速度加3

量子刀(1500)/初級商人/無/增加21點攻擊力,並且攻擊時有40%的機率造成額外40點傷害

蟲族共生(900)/初級商人/無/攻擊時附加12%的吸血效果

脈沖之槌(1550)/初級商人/1*量子刀+ 1*熔爐之刃/加35點攻擊力,加生命值150點,提升每秒2點的生命回复速度。攻擊時有25%的機率對目標造成1.4秒的眩暈效果,並附帶25點的額外傷害。

被污染的碎片(1400)/初級商人/1*熔爐之刃+ 2*
掠奪者之刃/加45點攻擊力,加250點生命值,每次攻擊帶有殘廢效果,該效果能夠使被攻擊的單位有30%的機率受到額外20%的傷害。目標上的殘廢效果最多可以疊加6次。

上古陷阱(1300)/初級商人 1*焦點棱鏡+ 1*
掠奪者之刃+ 1*風暴披風/提高15%的攻擊速度,增加25點攻擊傷害,加200點生命值;被攻擊時有30%的機率觸發反饋效果,該效果能降低50%英雄所受的傷害,並對英雄周圍3單位內的敵方單位反饋50點傷害,而且還會降低攻擊者50%的攻擊速度和移動速度,持續1s。
四、符文獸截圖

馴服符文獸

技能效果,大部分技能作者都是用的自制效果,非常華麗。
五、cp區和商店截圖

cp區

商店,右下角是一個類似強襲的裝備,還可以召喚僱傭兵(很多裝備都是有召喚僱傭兵技能)
六、裝備以及神兵截圖

裝備屬性
提升攻速和移動速度,並能在2點/秒回血、1點/秒回藍兩種光環中隨意切換。

破了對面
兵營後,己方每波兵會多一個巨象。
七、神器截圖

幹掉了永恆守衛,掉的盾屬性如圖
若你擁有它,在你的英雄受到致命傷害時將自動被使用回覆75%生命值以及100%的能量值
或你點擊使用它,神器將自動召喚出永恆守衛為你
戰鬥90秒。

最後拆基地
八、其他技能效果、永恆守衛截圖

特色技能及其效果

肉山大魔王,永恆守衛
九、對Sotis一些可能的改進和建議
為SotIS中的英雄提供更加明確的分工和成長機制,比如那些英雄適合打Ganker,那些可以作為Carry,而哪些又可以作為Supporter。而從目前的情況來看,在這裡英雄的分工還不是很明確,所有英雄看上去都差不多。我非常喜歡地獄刺蛇mandarke這個英雄,但目前我覺得它有點過於強大了。
SotIS的遊戲節奏比DOTA快很多,我不確定這到底是好處還是壞處,但是對於一名習慣了DOTA的老玩家來說,他們的確得花一定的時間來適應這種更快的遊戲節奏。
如果SotIS的後續版本能夠更加豐富的裝備以及一個專賣補給品的商店那就更棒了!
在商店中,裝備應該根據特定的用途來分門別類。並且在點擊裝備圖標時,遊戲能夠自動提供該裝備合成所需要的配方清單。而目前,我往往要花很長時間才能找到我想和的裝備,雖然這是由於我對遊戲的不熟悉所造成的,但是在一款複雜的自定義地圖的剛出現,沒多少人會馬上熟悉這個遊戲系統的,所以更加簡單明了的遊戲使用指南是必須的。
我不知道在SotIS中,每個英雄的第四個技能是不是代表大招。如果是,那麼有一個無法被忽略的事實,那就是我們在1級的時候就能夠學習這一技能!而且更Bug的地方在於,英雄每升一級後它們都能夠選擇學習四個技能中的任意一個! (這就意味著一個4級的英雄就能夠擁有某個等級為4的技能!)而在DOTA中,英雄每升兩級才能夠提高一個相同技能的等級。
遊戲中英雄的能量回復速度還不夠快,如果一旦在戰鬥中熬盡了所有的魔法值,你不得不回到生命泉來重新回复你的魔法值。
地圖上有兩個上看去像最終BOSS Roshan(在SotIS中被稱為Archon)那樣的中立生物,而且當Roshan被一方消滅時,系統應該提示所有玩家。
轉載自:sc2p.com , 網易
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