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[分享] 學習星海爭霸的語言:第二部

第 1 篇 發表時間: 2010-08-10 16:37:23
作者:NanaWithMe ( iNceptiOn )
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在第一部中,我們針對單位和建築介紹了常見的簡稱和用語,今天我們要更深入探討新手玩家在線上與對手對戰時或是和社群互動時可能會看到的常見戰術、問候以及俚語。


戰術篇

#/# (例如1/1)
-指稱部隊單位的防禦和攻擊的升級等級
例如:人類 3/3 ,表示地面單位升級到三攻三防。


#數字+建築物名稱
-指稱在第#個探測器/SCV/工蜂時,開始建造此建築物。
例如:比較常見用在蟲族身上,例如14D Bs,亦即蟲族一開始做到14隻工蟲並蓋下孵化池


APM
-為每分鐘動作數Action Per Minute的縮寫,意即玩家每分鐘敲擊鍵盤和滑鼠的指令輸入次數。


後門
-指稱基地的第二出入口,通常會被可擊破岩石阻擋著。
例如:極熱沙漠就是一張很典型具有所謂「後門」的地圖。


換家
-敵對雙方互相攻打彼此的主基地,並選擇放棄援救自家主基地。
註:評估敵我正面主力之後,換家戰術確實是可以考慮的,如果能運用人類的建築物可以飄起的特性,那採用換家戰術更是少賠多賺。


空投
-使用像醫療艇傳輸稜鏡王蟲等運輸兵種載運陸軍單位並空降至敵方領地中。


營運
-對岸稱為「運營」,指稱玩家的經濟發展能力、資源轉換為武力的發展和掌握程度,也有大局觀的意思(Macro),相反詞是「微操作」(Micro)。


開礦
-指稱玩家除了一開始的起始點之外,另外開發資源礦區。
註:雖然有點冒險,但是成功後每秒資源差距約是沒開礦對方近兩倍。


快速擴張
-指稱玩家採用13BH或16BN等先開第二礦區的起手式。


集火
-指稱控制多數部隊優先攻擊對手的特定單位,是微操作的基本功


騷擾
-指稱控制少數部隊進行以擾亂對手節奏或步驟為目的的戰術。
註:人類的死神rush和蟲族異化蟲rush戰術都是相當有效的前期騷擾戰術。


大局觀
-指稱玩家的營運能力和對於戰況、局勢等判斷能力的總稱。


主基地
-指稱玩家的主要建築群所在,通常為一開始的起始點位。


微操作
-指稱玩家對於細微處的控制能力,例如一群追獵者利用blink達到微操作擊殺異化蟲海。


二礦
-指稱玩家的第二礦區,通常是最靠近主基地的礦區。


前置
-指稱玩家在靠近對手處建造軍事建築。


快攻
-也稱為rush,指稱玩家對對手進行早期快速攻擊。


偵查
-指稱玩家探測地圖黑暗處,或是探測對手發展情況,一個即時戰略遊戲非常重要的觀念以及元素。


封鎖
-指稱使用包圍或關門等方式,使對手逐漸資源耗盡。



-指稱玩家建造足夠的防禦措施後開始閉門研發科技或開礦。


封門
-指稱玩家利用建築物將較為狹窄的出入口封閉起來,人類常常使用這個戰術。




多人對戰聊天與團隊聊天

GG        
-指稱Good Game,在賽前意指祝雙方有場好比賽,在比賽末期則有引申為認輸之意。


GL           
-指稱Good Luck,在賽前祝對手好運之意。


HF          
-指稱Have Fun,在賽前祝對手玩得愉快之意。


QQ        
-指稱類似雙眼流淚的表情。


B             
-指稱撤退。


GO         
-指稱進攻或行動。





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最後編輯時間:2010-08-10 16:46:08 來源IP:116.21.161.*[ 檢舉此文 ]
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